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游戏攻略

【哥们·仙域】仙域属性加点优劣及搭配

      先声明本人三个职业都玩过,虽然级别不高。
 
  百花
        优点:远攻,医疗。缺点:DPS低。

  天目
       优点:DPS高。缺点:耗钱多。

  蜀山
       优点:回蓝,远近攻击结合,单攻群攻结合。缺点:技能冷却时间太长。
 
  属性加点的优劣:
 
  主力量:高攻击,不必担心打高防怪无法破防。但因其它属性也很重要,所以通常力量不会加满。
  主体质:高血法,不容易挂,自动回复多。当血过万时,保证了不会被秒,此时血再多意义不大,所以后期一般不加体质。
  主悟性:技能熟练度提升快。因为技能等级高,所以耗法多,费钱多,前期一般不加悟性。
  主福缘:赚钱快。由于前期钱少,近战角色前期都会加点福缘。另外有传闻说福缘和暴击率无关,和掉宝率相关,需要验证。
  主防护:防御高,掉血少。由于后期钱多,药品足够,不差那点血,所以前期加防意义更大。
 
  属性搭配:
 
  力量+体质:主流加点之一,砍怪快,不易挂。
  力量+悟性:极端攻击加法,惊人的费药,除了百花,其它门派前期加不起。三大非主流加点之三。
  力量+福缘:凡是不加体防的加法,对于打BOSS的技术要求很高,稍不注意就挂。对于技术好的近战门派的玩家或是玩商号的玩家是个不错的选择。三大非主流加点之一。
  力量+防护:主流加点之二,相对力体流加法技术要求稍高,主要在应对BOSS的大招上。因为高防减少了吃药,相对力体流加法较为省钱。
  体质+悟性:凡是不加力量的加法,打怪时间必然拉长,费药必然增多。此加法是最考验财力的加法,连百花也得多刷BOSS才能挺过去。五大冷门加点之二。
  体质+福缘:凡是加福缘的加法就不用担心经济问题。不过这种费时费力的赚钱加法只在内测早期惊鸿一现。五大冷门加点之四。
  体质+防护:极端防御加法,最不容易挂的加法。消耗在可容忍的边缘。三大非主流加点之二。
  悟性+福缘:三围全裸,适用于挑战技术和耐心极限的玩家。五大冷门加点之首。
  悟性+防护:与悟体流没太大区别,费钱费时费力。五大冷门加点之三。
  福缘+防护:穷得只有钱了,刷怪还是被怪刷,这是个问题。五大冷门加点之五。
 
  其实这些可以简化为两条规律:
  经济效益:福缘>力量>防护>体质>悟性
  风险系数:悟性>福缘>力量>防护>体质
 
  由于后期的主要目的是赚钱买丹药升技能,所以悟性福缘的重要性只会越来越大,当然如果你不常和其它玩家交易,福缘就不重要了。目前最流行加法是体质:5~10点,福缘:5~10点,力量:0.5~0.8点/级,防护:0.5~0.7点/级。多余点看情况调整。转生后补悟性。
 
  另外福缘悟性都是每40点效果翻倍。技能从第n升到第n+1级需要熟练度10*n*n+70*n+60,40点悟性的效果是别人将技能练到47,48级时你达到60级了。所以靠悟性弥补攻击是不正确的,因为十多级技能等级差距绝对够不上40点力量带来的攻击力。
 
  正确的说法是一方采用主力量+辅非悟性,另一方采用主悟性+辅力量,再考虑到有一半时间会多一个新技能(练得快,更快学到新技能),两者在攻击力上差不多。这还不考虑经济效益和风险系数的巨大劣势。所以悟性只有在有余力的情况下加。至于70点福缘的效果是百花挂八小时机可以赚回卡钱和药钱。 


《仙域》玩家人物属性加点心得分享:

【哥们·仙域】仙域测试服强者加点(仅供参考)

 

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    《仙域》是一款由Game2(哥们网游平台)耗时三年,斥资千万研发而成的新生代即时战斗类网页游戏,是一款以仙侠为背景,再现上古神话,由Game2全权总运营的精品之作。

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